Интервю с Ричард Гарфийлд, Създател на магия: Събранието

FYI.

Тази история е на повече от 5 години.

Неща Ако някога сте играли Magic: The Gathering, шансовете са високи, че в даден момент сте били обсебени от него. Или поне бях, заедно с милиони други, и като мрачен тийнейджър, и наскоро отново като нелеп възрастен. Преди няколко дни имах шанса да ...
  • Илюстрация от Дейв Дорман, Магьосниците от крайбрежието

    Ако някога сте играли Magic: The Gathering, шансовете са високи, че в даден момент сте били обсебени от него. Или поне бях, заедно с милиони други, и като мрачен тийнейджър, и наскоро отново като нелеп възрастен. Вече повече от 20 години Magic запазва своето заслужено място сред най-популярните и - по мое мнение - сложни игри в последния спомен.

    Създателят на Magic е човек на име Richard Garfield, дизайнер на игри с докторска степен по комбинаторна математика. Въпреки че Magic все още е най-популярният му дизайн, Garfield е отговорен за много други хартиени и електронни игри, включително RoboRally; Vampie: The Eternal Stuggle; Спектромант; и Крал на Токио . В момента Ричард работи заедно с прословутото повторение Опасност! шампион и писател на забавни туитове Кен Дженингс в нова игра, съчетаваща любопитни факти с егалитарен режим на игра, в която всеки, а не само любители на любопитни факти, може да спечели.

    Преди няколко дни имах възможността да говоря по телефона с Гарфийлд за дизайна на играта, състезанието и неговата покер стратегия.

    MediaMente: Кои са ранните елементи, които определят създаването на игра?
    Ричард Гарфийлд: Хората казват, че игрите произлизат от два основни източника. Едното е от механиката, а другото е от мотива - изкуството на играта. Така че погледнете игра като Clue и тя има това усещане за мистерия на убийство и можете законно да се запитате, Дали авторът е седнал и се е опитал да направи игра убийство-мистерия, или има тази дедуктивна механика абстрактно, която прилича на шах, и след това са решили, че ще бъде добра игра убийство-мистерия-вкус? Като цяло в повечето игри това работи и по двата начина.

    Така че, с Magic, играта ми беше вдъхновена от механиката. Интересувах се от проектирането на игра, в която хората да могат да конструират свои собствени тестета и това беше коренът на играта. Едва след месеци ми хрумна идеята да прикача магическа тема към нея. Но друга игра, която проектирах, Pecking Order, която е нещо като абстрактна блъфираща игра, има мотива за кацане на птици на стълбове, а по-добрите постове са заети от птици, намиращи се по-високо в реда на кълване. Това беше вдъхновено от гледането на някои птици, които се борят за публикации. Разглеждах игра, която се играе от птиците, и я моделирах в стратегическа игра.

    Често нещата, които ме вдъхновяват, са интересни системи, като еволюция, икономика или разбира се война. Докато разглеждате как механиката на тези неща работи в реалния живот, това поражда естествени елементи на играта.

    Мисля, че нещото, което е дало на Magic толкова дълголетие, е аспектът на събираемостта - хората често стават фанатични не само за самата игра, но и за придобиването на инструментите.
    Нали. Играта кърви в реалния живот. Има целия този свят за това как получавате картите и как картите циркулират сред хората. Понякога виждате подобни неща в онлайн игрите. Преди 90-те години беше доста рядко да се види подобна игра извън спорта с търговия на играчи. Не само как играете играта си в баскетбол или футбол, но как манипулирате отбора си, как избрахте да търгувате с играчите си и кого успяхте да наберете. С Magic, бях воден основно от идеята, че ако хората могат да събират свои собствени карти, ще има огромно разнообразие в играта. Всъщност един от начините, по които го разгледах, беше, че това беше като да проектираш игра за огромна публика, да раздаваш картите на всички, вместо да проектираш куп малки игри.

    И системата продължава да се променя с всяко ново разширяване на играта и всяко издание напълно променя пейзажа на играта. Колко можете да предвидите тези промени при проектирането на нов набор от карти? Изненадва ли ви някога?
    В ранните дни Магията често се променяше по много начини, които не разбирахме и не очаквахме. Това беше нещо, което наистина ме развълнува. Чувствах се, че играта е толкова сложна, че няма да има начин да я предвидите, освен ако умишлено не нарушите играта, като направите супермощни карти, които да доминират над останалите. Но цялата идея е да се направи така, че да има голямо разнообразие от игрални тестета. Просто няма начин да можете да тествате всичко, така че понякога играта се движи по начина, по който дизайнерите са очаквали, а понякога не. Едно от нещата, които наистина харесвам в игрите, е, че много пъти, след като дизайнерът ги е проектирал, хората извеждат идеите отвъд онова, което дизайнерът е очаквал. Ако решите кръстословица, най-много, което можете да направите, е равно на това, което е замислил дизайнерът. Но ако играете игра като шах, можете да преминете далеч отвъд. Най-добрият баскетболист в света не е човекът, който е изобретил баскетбола.

    В някои отношения истинската личност на играта наистина започва да се проявява, когато видите хора, които са нови майстори, и как те виждат играта по различен начин от всеки друг.
    И едно от най-вълнуващите неща в играта е, когато имате режим на майстори и те са научили всички как да играят, но тогава някои млади играчи гледат на това по различен начин и виждат различна стратегия и са в състояние да преодолеят старата йерархия. Така че в шаха играч като Фишър излиза и обръща играта на главата си.

    Когато играете тестване на прототип за нова игра, колко внимание трябва да обърнете на ограничаването на определени аспекти спрямо това да знаете кога друг вид аспект не трябва да бъде ограничен?
    Този отговор се променя в зависимост от вашата аудитория. Когато Magic излезе за първи път, бях заинтересован да го поддържам възможно най-гъвкав. Знаехме, че има всички тези луди неща, които можете да направите с някои от картите и начини, по които можете да интерпретирате играта им, и начини, по които можете да съберете тестета, срещу които не е забавно да играете, но искахме да оставим максимална гъвкавост там . И групите за игра контролират това. Ако играя с вас и вие винаги играете колода, която не е много интересна, тогава ще бъдете притиснати да промените колода си, или аз ще бъда притиснат да вдигна играта си и да се опитам да победя тази колода. Не ни интересуваше, че има начини за заобикаляне на играта, които не са забавни, защото хората ще се забавляват да ги откриват, а след това ще правят домашни правила, за да ги контролират. Игрите, с които израснах, се ръководеха от домашния ред. Известно е, че Monopoly едва ли някога се играе от писаните правила и когато седнете с хора, трябва да разберете по какви правила играете. Но Magic е много по-мрежова игра от Monopoly, което означава, че ще играете с мен, но след това ще отидете и ще играете с някой друг, а те ще играят с някой друг и има много повече търсене на Magic, което има начин да може да се тълкуват правилата. Ще видите това във всяка игра, която се играе на турнирно ниво. Имаше много правила, които трябваше да формализираме и да поемем контрола. Много от нещата, които щях да публикувам през ’93, не могат да бъдат публикувани сега, защото те биха направили нещо, което не би било добре за турнирите.

    Тези подробности от правилата наистина засягат емоционално хората. Хората губят ума си.
    Страстта се развива около всяка игра, която преминава извън забавлението и се превръща в хоби или начин на живот. Като Magic, или Dungeons & Dragons, или World of Warcraft ... или начина, по който много хора спортуват.

    Има ли игри, към които сте се запалили лично?
    Не мисля, че има такива за мен. Бях запален по игрите, но винаги съм бил много гъвкав и отегчен в моето виждане за това какво съставляват правилата. Харесва ми да виждам хората да интерпретират играта по различен начин. Обичам да си бъркам с правилата и да виждам какво се случва.

    Така че не бихте казали, че сте конкурентноспособен човек?
    Състезателен съм в това, че когато играя игра, се опитвам да спечеля. Но в някои отношения това, което заобикаляме тук, е, че има различни психо-графики за играчите. Един от начините, по които обичам да разделям играчите, е на новатори и усъвършенстващи.

    Иноваторите са хората, които обичат да седнат на нова игра и да въведат нови правила. Иноватор, който седне на шаха, може да се развълнува много, защото те се учат на всички тези различни стратегии и виждат какво прави опонентът им и го включват, за да го правят още по-добре. Но в един момент те трябва да започнат да изучават начални ходове или в покера трябва да започнат да изучават коефициенти. За новатора става повече работа, отколкото преди, и по-малко забавление.

    От друга страна, това, което те наистина обичат да правят, е да предприемат този утвърден начин да гледат играта и да я усъвършенстват, да я получават така, че да знаят точните проценти и да получават утвърден метод за игра перфектно. Шампионът може да е в състояние да прави и двете, или да се наслаждава и на двете, но аз съм по-скоро от страна на иноваторите, където обичам да измислям стратегии, но след като веднъж трябва да започнете да го изучавате, преминавам към нещо друго или промяна на правилата.

    Част от успеха на Magic е, че има начини да задоволи както новатора, така и усъвършенствания. Иноваторът е щастлив, защото миксовете от карти постоянно се променят и всичко непрекъснато се променя. И усъвършенстващият може да проучи подробностите на играта до това дали трябва да имате четири от тях в тесте или три, какво трябва да имате в бюфета си, когато трябва да сте мулиган.

    Илюстрация от Kaja Sheet

    Имате ли любима вълшебна карта?
    Една от любимите ми карти е Шахразад. В исторически смисъл, разбира се, Шахразад беше разказвачът на Арабски нощи , и беше известна с това, че нанизваше историите си и гнездеше истории в истории, защото всяка вечер тя забавляваше султана, беше нощ, която нямаше да бъде убита. И така с картата, когато я играете, тогава ще играете под-игра на Magic и всеки, който спечели, ще получи предимство в родителската игра. Харесвам такива карти, които се съчетават добре с вкуса, който се опитват да предадат, и също така ви извеждат от играта в ново пространство.

    Каква е вашата идея за перфектната игра?
    Когато бях на 20 години, щях да кажа „Отиди“. Сега казвам покер. Покерът е прост. Всеки може да го играе. Всеки може да спечели. Но очевидно има умения. Той е кратък, така че можете да играете покер много бързо; можете да го използвате за запълване на произволен период от време. Освен това е много гъвкав. Когато бях в колежа, играехме много покер по избор на дилъра и имаше толкова много игри; постоянно се променяше. Покерът почти прилича на игрална операционна система, а не просто на игра.

    Предполагам, че сте играчът, който обича да блъфира много.
    С всичките си игри се опитвам да взема това, което хората очакват от мен, и правя нещо малко по-различно. Блъфирам, когато мисля, че съм си изградил репутация, че не блъфирам, и играя много здраво, когато мисля, че хората очакват от мен да блъфирам. Но това не е нетипично. И ще видите това, когато седна да играя Magic. Ако всички играят на един от двата различни типа колоди, червено / зелено и синьо / бяло, аз ще се опитам да играя черен тесте. Искам да използвам инструментите, които други хора не използват, или да намеря някаква комбинация, която други хора не са започнали да работят. Имам удоволствието да се опитвам да мисля нестандартно в игрите. И математиката, и интуицията са много полезни. Без разбиране на шансовете, вашата интуиция няма много смисъл.

    За повече информация относно Ричард отидете на Threedonkeys

    @blakebutler